文章來源:未知作者:囧茄發布時間:2023-03-30 11:12:11
進入S30賽季末,在很多玩家努力提高段位的時候,關于英雄強度的節奏突然出現了。 在高端局使用孫悟空,在經濟碾壓的情況下,由于有無法戰勝曜越的玩家,出現了強度超過的讨論。
這樣的事情其實一直都有,每個版本都有英雄為了适應版本的變化,被認為強度超标,但是曜氏這個英雄非常特殊。 因為對他的調整隻是優化技能指示器的顯示,更準确地判定三技能釋放後的着陸點。
這樣的小改動在降低了這位英雄操作難度的同時,其實也帶來了新的問題。 對方也能更準确地判斷技能軌迹,避免關鍵的傷害。
由此可見,曜氏并不是英雄調整導緻的強度過大的疑問,而隻是對局中玩家的主觀感覺。 但是随着玩家的增加,我們也發現了關于曜氏這個英雄的技能特性。
測試表明,星刮“星刮”技能具有延緩結算受損的效果,釋放大招消除被動可以達到一定的無損效果,但問題的關鍵在于星刮能免疫百分比暴力受損,隻造成基礎受損。
這個設定其實一直存在,但是因為超過強度的争論被放到了台面上,合理的設定也突然變成了所謂的bug,進行弱化的合理性得到了加強。
更重要的是,企劃竟然還征集了針對周氏的調整方案的信息,并提出了調整方案。 調整内容分為三個闆塊。
降低星削免疫暴擊比例:目的是削弱技能的被動效果,讓曜氏被迫選擇一兩件肉服。
平衡邊路和打野的強度:平衡的意思很明白。 如果打野過強而削弱,邊路不過強,就可以優化。
前期和後期強度的平衡:這一變更難以解讀。
如果改變方向,就會發現曜氏很有可能在調整後被趕出野生區。 至少全部輸出比賽是絕對不行的。 承擔不起爆炸性的傷害。 好在技能創新機制還很強。
要繼續打棒球,可能需要選擇肉打野刀冰痕握法的想法。 肉裝主要是在技能被動下造成足夠的傷害,降低英雄操作的難度和門檻,但砍後面的能力真的不行,逆風一吹就顯得無力。
因此,從适應版本改變的角度來看,調整後星期幾回到對抗路徑可能是好的選擇。 在調整打野和對抗路強度的變更中,肯定會加強不能适應邊路的周數,具體方案需要以正式服裝為準。
側打與打棒球相比,整體難度較低。 雖然不需要頻繁抓人來移動對局的步伐,但對操作仍然有一定的要求。 不這樣做的話,就會變成“側打破産”。
銘文(隠(10、鷹目)10、異変)10)百着))。
出裝選擇雙破甲,選擇與整陣偏肉相對應的版本,暴烈的甲和永夜守護在提供各種Buff的同時強化生存能力,根據對手陣容的情況選擇冰痕的握法和純粹的蒼天。
思路:開局先解鎖一個技能,30秒兵線交彙前疊加兩段被動,然後可以依靠兩個一技能和被動強化普攻快速組織兵線,等級占優勢後再使用兩個技能,再有一個技能更新就有單殺的可能。
釋放技能時,可以通過連接普通攻擊增加爆炸性的傷害。 特别是一技之長的近身解放時,不用擔心會被對方離間。 也可以通過加強普通攻擊來接近對方。
四級後二樓被動釋放一技能,連接二技能大招更新技能,根據情況接受大招或一技能,可以使輸出更加穩定,避免二技能不擊中人而造成傷害。
關于曜氏的強度争論,我個人覺得很奇怪。 因為從官方公布的英雄數據的狀況來看,勝率僅為51.42%。 13.9%的出場率和3.9%的Ban率組合在一起,怎麼也不像超級英雄。 勝率更高。
另外,由于玩家技術的不同,使用百裡玄策這個被認為“無法保護野區”的存在,大神玩家也能以75%的勝率取得王者92星的成績,不就證明了百裡玄策超标了嗎?
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